1

Die CD's des Spiels FIFA 2001 benutzte die "Scratch & Sniff" Technologie. Wenn jemand an der CD gekratzt hat roch sie nach dem Torf eines Fussball-Spielfelds.

 
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Das erste grafische Videospiel wurde bereits im Jahr 1952 entwickelt. "OXO" (auch "Noughts and Crosses" genannt) war ein klassisches Tic-Tac-Toe-Spiel. Das Spiel konnte entweder ├╝ber eine Tastatur oder ├╝ber eine Wahlscheibe eines alten Telefons gesteuert werden.
Einige Jahre sp├Ąter (1961) wurde "Spacewars!" von Steve Russell programmiert. Der Programmierer konnte nie Geld mit dem Spiel verdienen.

 
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Die Videospiel-Industrie verdient mehr Geld als die Film-Industrie.

 
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Minecraft wurde 2009 von dem schwedischen Programmierer Markus ÔÇ×NotchÔÇť Persson entwickelt. F├╝nf Jahre sp├Ąter hat er das Spiel an Microsoft f├╝r 2,5 Milliarden Dollar verkauft.

 
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Der vietnamesische Entwickler Dong Nguyen hat Flappy Bird nach etwa einem Jahr aus dem App-Store kommentarlos gel├Âscht, da das Spiel nach seiner Aussage s├╝chtig gemacht hat und dadurch den Grundsatz eines "Gelegenheit-Spiels" widersprach. Das kostenlose Spiel hat t├Ąglich ca. 50.000 Dollar durch In-App-Werbung eingenommen.

 
 
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Ein Spieler von "World of Warcraft" hat insgesamt 36 Accounts. Er spielt mit sich selbst auf 11 Rechnern gleichzeitig.

 
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Der amerikanische Gamer "skater82297" h├Ąlt den Rekord beim Nintendo64-Videospiel "The Legend of Zelda - Ocarina of Time" mit 17 Minuten und 7 Sekunden. Er verdankt diesen spektakul├Ąren Rekord einem Glitch, mit dem er vom ersten Dungeon direkt zum Endboss "Ganondorf" springen kann.

 
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Das letzte Videospiel der Konsole "Sega Mega Drive" war so begehrt, dass es vor der Ver├Âffentlichung restlos ausverkauft war.

 
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60% aller Einnahmen der mobilen Spiele kommen von nur 0,23% der Spieler.

 
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Chirurgen, die mit einer Videospiel-Konsole aufwuchsen, machen Durchschnittlich 37% weniger Fehler, als Chirurgen die keine Videospiele in Ihrer Kindheit gespielt haben.

 
 
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Die U.S. Air Force verwendete 1.760 Playstation 3 Systeme um einen Supercomputer zu entwickeln. Sie verwendeten Playstation's, da sie g├╝nstiger und energiesparender im Gegensatz zu anderen Technologien waren.

 
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Der Erfinder des Pokemon-Universums Satoshi Tajiri wurde durch das Fangen von Raupen zu seiner Idee inspiriert. Als Kind wollte er Sie alle einfangen und zusehen, wie sie sich entwickelten.

 
 

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